約 5,022,038 件
https://w.atwiki.jp/29benki/pages/15.html
クソカスタム べんきくん主催で行われたVALORANTのカスタム。参加者(アイアン以外)は感度を29倍にしなくてはならないというとんでもルールで行われた。男と女チームに分かれるが声が女っぽかったら男でも女チームに参加可能だった。本番の前にテストが行われ、セージの壁やナイフが異様に強かったため禁止となった。 本番では参加者が予定通り来なかったため29べんきくんは「時間も守れない社会不適合者しかいないべん」とリスナーを罵っている。2回戦目では移動とエイムを逆にするという平子真子よろしくなルールで行われた。リスナーを散々苦しめたあげく賞品が配信でホラーゲームをやるというものであり、これも全く怖くないコンビニシミュレーションゲームに消費された。 29べんきくん曰く2回目を行う予定。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/86.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r5) アップデートプログラム ■■ この度は『3Dカスタム少女 XP』をご購入いただき、誠にありがとう御座います。 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 (以下、本プログラムによってアップデートされたものを「XP(r5)」と記述します。) ■『3Dカスタム少女 XP(r5)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r4.1)までのパッチが適用されている必要があります。】 解凍すると ObsDX9.exe と arcs フォルダ の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r5)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■本プログラムでの機能追加/修正点 弊社製 "USB ONACON" に対応しました。("USB ONACON"に関しては、弊社公式ホームページ http //tech3d.sakura.ne.jp/ をご覧ください。) USB ONACON を接続した状態で『3Dカスタム少女』を起動すると、Hシーンで USB ONACON を 用いたプレイが可能になります。 シーン開始時の注意表示にご留意いただき、安全なご使用をお願いします。 新次元のプレイ感覚を心ゆくまでお楽しみください。 Hシーンに体位バリエーション変更ボタンが追加されました。(着替えボタンの上にあります) フィニッシュ時の音声が追加されました。 その他、一部環境での動作の不具合などを修正しました。 確認済み不具合修正内容: Windows7でも正しく表示されるようになった。 体型変更をかけたポーズをキーボードで操作しても歪まなくなった AMD Vision APUで正常に動作するようになった ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r5)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみアップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r5)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r5)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r5)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■権利に関する注意 『3Dカスタム少女 XP(r5)』に係る著作権その他一切の権利は株式会社テックアーツが管理、又は保有しております。
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/237.html
八薔薇領/できない子 八薔薇領/できない子魔法リスト ,ノ / _r≦  ̄ `ヽ、 r‐ミ 、{ レ レ ´  ̄ ヽ、__ , _, ´ ` 、. / ヽ/. . ≦ ̄ _ , ´. _ ‐ ⌒V ',\ _rォ_ . . ヽ _,. ´ / _ ‐‐ ´ _ ' ヽ ̄| l ヽ, V} .. . ',. f´ / ´ ̄ ̄ ̄ 彡 ヽ \. _ l ! l ソ . . | ゙、 〃 厂 ∧ ̄ ', .ヾ、 ._, |-< l ! |‐ ∠ . . | ゙、 '∥ / ! ヽ . ヽ . \| _,ィ l l .lノ}`¨ヽ }l . | お祈りして、掃除して、書類整理して ゙、 | | |、 斗 .\ 、`rォ气 | | l l/イ | } l l . i! | 全く忙しいわ ゙、 | | l ! vノ≧、 \ `辷}'イ ∥ | l l | / l ! 八| ゙、 、{ 、 ヽ仆、仏}`¨¨` l!〃 ハ | l ノ ノ' | `ヽ ゙、 ヽ \ .\_`ーノ ノ彡 ハ ∨V ハ .| ゙、 \ `≧≦‐` __ ハ ∨{ / ', | ゙、  ̄`ヽ` 、 _∥| , ' ,」 | l `ヽ ゙、 \∥ lー ≦= 彡/ } ! ! ゙、 ,' |l ',="「 r イ | | \ /l | 、ハ ∥ }' / 八! ヽ / ´ l l V∨{ / / | ` / ノ ノ'. l ハ' / '{ |. / ヽ\//_,≦L ト 、 | ∧ | \ ',. 〈 {`//ソ { ヾ 、l / ヽ \ ヽ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前/できない子】【称号/知識の泉】【穢れ/0】 【性別・年齢・種族・生まれ/女・17・人間・神官】【種族特徴/剣の加護『運命変転+2』】 【経歴/監禁されたことがある・有名人に褒められたことがある・歳の離れた友人がいる】 【一般技能/学生Lv3・聖職者Lv2】 【習得言語/共通交易語(T/R)・汎用蛮族語(T/R)・魔動機文明語(T/R)・ドレイク語(T/R)】 【 /ドラゴン語(T)・神記文明語(R)・魔神語(T)】 【合計名誉点/1620・所持名誉点/1075】 【名誉アイテム/八薔薇の姫(友人)・ベール=ゼファー(顔見知り)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【技能Lv/プリーストLv13・セージLv9・スカウトLv9】【経験点/1870】 【器用18・敏捷21・筋力14・生命21・知力35・精神32】 【HP62・MP73】【生命抵抗力=16/精神抵抗力=18】 【戦闘特技/魔法拡大(数)】 【 /魔法誘導】 【 /MP軽減】 【 /武器習熟A(杖)】 【 /魔晶石の達人】 【 /ダブルキャスト】 【 /鷹の目】 【 /ルーンマスター】 【 /鋭い目】 【 /弱点看破】 【 /マナセーブ】 【 /トレジャーハント】 【 /ファストアクション】 【 /影走り】 【魔法 /神聖魔法Lv13】【魔力=20】【信仰=キルヒア】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【装備 /武器=マナスタッフ】 【 /鎧=マナコート(防弾:残り6回)】【防護点=05】 【装飾品/耳=専用の聖印】 【 /首=祈りのアミュレット】 【 /頭=専用の女神のヴェール】 【 /顔=赤の眼鏡】 【 /右手=知力の腕輪】 【 /左手=敏捷の腕輪】 【 /その他=とんがり帽子】 【所持品/冒険者セット・スカウト用ツール】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 魔法リスト 戻る
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/58.html
当たり障りのない範囲で書き換えておいた。 公式で公開されてるのは大丈夫かと思って乗せたが、まずそうなら消しといてくれ -- 2012-05-02 13 27 51 ありがたやありがたや -- 2012-05-18 23 40 11 予約特典意外公開されるんかね -- 2012-05-25 06 03 00 い -- 2012-05-30 12 33 40 予約特典は消えてる? -- 2012-06-18 12 50 09 Thank you -- 2012-06-25 20 51 31 これら以外カスタムテーマないよね? -- 2012-06-25 23 32 40 誰か予約特典を~~ -- 2012-06-26 17 32 00 大文字小文字わからない -- 2012-07-21 22 07 55 魔女のパス:zG957ykk -- 2012-08-10 19 51 01 魔女パスありがとう( ´ ▽ ` )ノ -- 2012-08-30 10 57 51 他にあるん -- 2012-09-01 14 22 39 お茶会のパスワード成功しない -- 2012-09-02 21 20 08 8月にアマゾンで安く限定版買ったらこの予約特典のカスタムテーマが届いた(フィルムのコマも) -- 2012-09-10 21 41 27 お茶会のパスワード成功しないのは最初のIが大文字じゃないからじゃないかな -- 2012-09-11 01 01 31 下二つのパスワードは「魔法少女まどか★マギカ ポータブル 公式ホームページ」を参照したほうが早いよ -- 2012-09-20 00 06 50 ↑の続き。一応パス書いとく。 魔法少女 OVq53dKz(オー ブイ キュウ ゴ サン ディー ケー ゼット) -- 2012-09-20 00 10 03 お茶会 Iol9JmoQ(アイ オー エル キュウ ジェイ エム オー キュー) -- 2012-09-20 00 11 31 ↑ちなみに私はこれで行けたが。 -- 2012-09-20 00 12 05 お茶会ありがと!!(上の方/主も) -- 2012-10-06 15 50 02 アザ-ッス!やってみます! -- 2012-11-04 18 46 51 キュウべぇのメモリーステックについてるのはどうやるの? -- 2012-11-11 11 03 54 ま -- 2012-12-01 08 18 48 あー -- 2012-12-08 21 38 35 サッカーやろうぜ! -- 2012-12-08 21 40 10 魔女のカスタムテーマにイツトリのGSがあるね よく見えないな… -- 2012-12-17 19 51 16 お茶会出来ない -- 2013-01-11 17 44 10 しねぼけ -- 2013-02-05 19 25 12 できたよ -- 2013-02-12 00 23 12 かなりいい -- 2013-03-06 22 09 40 ありがとう -- 2013-03-12 02 50 49 ? -- 2013-04-02 21 29 16 ありがとう -- 2013-04-04 20 27 23 これわどうも -- 2013-04-13 15 35 46 さいこーーww -- 2013-04-16 21 13 51 出来ました。 -- 2013-05-26 12 50 32 カスタムテーマが全然できない!? -- 2013-06-03 12 19 43 出来ました! -- 2013-08-19 04 06 19 てゃんks -- 2013-08-23 10 13 54 魔法少女のが何回やっても間違ってる言われる… あってるのになんで…? -- 2013-12-19 13 22 58 全くならない -- 2013-12-26 22 00 44 ありがとう全部出来ました -- 2014-01-01 11 36 17 みんなからオタクって言われる ちょっと悲しい -- 2014-01-02 19 33 47 これはこれは ありがたや(*`∨´*) -- 2014-02-14 19 58 55 全部できました♪ありがとうございます♪ ( ´×`) -- 2014-03-20 18 49 23 できyたーーーーーーー -- 2014-04-02 10 27 46 長時間プレイ用にモンハンモデル使用なんで躊躇してたが、プレミアムとカスタムと別枠で残って入替自由(モンハンテーマ消えないで残る)で安心した。 -- 2014-04-07 00 31 40 やった~! -- 2014-04-30 20 57 56 あれできないぞ? -- 2014-10-20 17 41 34 zG957ykk -- 2015-08-22 20 05 40
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/39.html
ジム・カスタム RGM-79N 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 294 コスト 280 被撃墜時の-pt 72 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 遅(7.2cnt.) 支給ポイント 7200P ■メイン 武器名 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ジム・ライフル 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 ハンド・グレネイド ハイパー・バズーカ後期型 弾数 - - - ダメージ - - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速 - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 バル全弾→3連撃 106 全バランサー対応 ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで12700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 500 2 セッティング2 700 3 ハンド・グレネイド 700 4 セッテイング3 700 5 セッティング4 1000 6 寒冷地仕様マシンガン 1000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 ハイパー・バズーカ後期型 1200 10 セッティング7 1500 11 セッティング8 1500 12 ジム・ライフル 1500
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/300.html
正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:460 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 60 12~119 手動リロード。最大12連射盾を構えながら撃つMGで射撃ガードあり 射撃CS ビーム・サーベル【投擲】 - 60 スタン属性の投擲。虹ステ可能 Nサブ射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 アデル機。高弾速ビームキャノン 前後サブ射撃 ジム・カスタム 呼出 モンシア機。跳び上がって上からMG掃射 横サブ射撃 ベイト機。盾を構えてMG連射→突撃 N特殊射撃 ジム・ライフル【移動撃ち】 1 盾を構えMGを連射しながら前進 横特殊射撃 バレルロールで回り込み盾を構えMG連射 特殊射撃射撃派生 - N特射と同じモーションで追加攻撃 特殊射撃サブ派生 グレネード・ランチャー - 130 足を止めて高火力の実弾を1射 特殊射撃後格派生 ビーム・ベイオネット - 判定・伸び・発生の揃った薙ぎ払い N特殊格闘 ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 1 BRとビームキャノンを連射 レバー入れ特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→零距離バーニア噴射 覚醒中特殊格闘 LRBRとキャノンを照射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い NNN - 本機唯一の3段格闘。コンボパーツ 後派生 斬り上げ N後 単発斬り上げ NN後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック N特 動かないが高威力な派生 NN特 前格闘 掴み→ストレート 前N - 2段目は溜めの長さに応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横NN - 最終段バウンドダウン 後派生 斬り上げ 横後 特格派生 掴み 2連膝蹴り フック 横特 後格闘 格闘カウンター 後 - 持続が長く射撃ガードありのカウンター BD格闘 斬り抜け→袈裟斬り BD中前N - 初段がスタン属性で性能も優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 不死身の第四小隊 1 // 4機による射撃複合乱舞技 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】【N特殊射撃】直進撃ち 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【レバー入れ特殊格闘】突撃 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 【前格闘】掴み→ストレート 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】不死身の第四小隊 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『機動戦士ガンダム0083』より頼れる上官バニングとジム・カスタムがバーサス以来の復活参戦。 本機はジムの上位モデルとして、他のジム系列機やガンダムNT-1のデータをフィードバックして開発された。 一見すると射撃・格闘がシンプルにまとまっている機体に見えるが、実際には優秀な移動武装の特射で射撃を押し付け、格闘による追撃でダメージを稼いでいくのがコンセプト。 本作では新たな強みとして、特射回りにおいてレバー横時の新規動作や各種派生を獲得。 更にコマンド移行により空いたサブと特格には各種アシストが追加され、アルビオンに所属する数多の僚機と共に連携を取って戦っていく。 元から放置に強い1500コストという特徴は持っていたが、特射の押し付けという一芸特化だけでなく、周囲のインフレに付いていく形で場を荒らすための選択肢を得ている。 リザルトポーズ 通常時:ガンダム試作1号機Fb、キースのジム・キャノンIIと共に浮遊し、ライフルを右前方へ構える。 格闘中:サーベルを振り被ってから振り払う。 サブor覚醒技使用中:不死身の第四小隊全員で武器を構える。 敗北ポーズ:脇腹爆発→体勢を崩して機体丸ごと爆発。第8話の誘爆事故で帰らぬ人となったシーンの再現。 ▼GVS.からの変更点 コスト 変更(200→1500)※200コストはEXVSシリーズにおける1500コストに相当するため実質コスト変動無し 耐久 増加(440→460) メイン射撃 リロード形式変更、弾数増加(撃ち切り5秒/40発→手動リロード/60発)。前面射撃ガード追加 射撃CS 前作サブ射撃が移行。虹ステ可能に サブ射撃 新規アシスト3種追加 特殊射撃 レバー横に新規モーション追加。射撃派生、サブ派生、後格派生追加。格闘へキャンセルした際に再誘導するように変更 特殊格闘 新規アシスト2種、覚醒中1回限定アシスト追加 通常格闘、横格闘 後派生追加。前作後格闘 前格闘 2段目が溜めで威力増加するように変更 横格闘 2段目がバウンドダウンに変更 後格闘 前作特殊格闘が移行 BD格闘 初段性能向上。射撃派生削除 覚醒技 モーション変更 キャンセルルート 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル 手動リロードの実弾MG。1クリック3連射、ボタンホールドで12連射可能。 誘導や集弾性が優秀。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動リロード 実弾 119(52%) 12(-4%)*12 3.6 0.3 4hitよろけ 【射撃CS】ビーム・サーベル【投擲】 振り被って左手でサーベルを投げる。 投擲系武装としてはダメージが60と低いうえ、補正も-30%と重い部類で追撃してもダメージが伸び辛い。 また、誘導も悪く射撃に混ぜて弾幕として頼るには厳しい。 本武装一番の強みは虹ステに対応しているCSという点。 コマンドの関係上どこからでもキャンセルしてステップを踏めるため、立ち回りを補強する意味で多用することになる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】ジム・キャノンII/ジム・カスタム 呼出 ベイト、モンシアのジム・カスタムやアデルのジム・キャノンIIを呼出。 同じアシストで無ければ同時に呼び出し可能。弾数は共有だがリロードが短く回転率が良い。 後述する特格のアシストは攻撃寄りな性能なのに対し、こちらは自衛・迎撃としての趣が強い。 リロード 撃ち切りアシスト消滅7秒 【Nサブ射撃】ジム・キャノンII(アデル機) 呼出【ビームキャノン】 高弾速のダウン属性ビームを1射。 グラフィック上は2発発射しているが判定は1つにまとまっており、その分判定が横に広い。 連射系の武装が多い本機において貴重な遠距離から相手の硬直を刺してダウンまで持っていける武装。 発生は申し分ないが、弱点として銃口が弱く近距離でのセルフカットには向いていない。 また、誘導もやや足りず弾速に追いついていないため、上記の通り使う際はしっかり相手の硬直を狙うことが求められる。 威力も高めなので、射撃の〆に使用して火力を伸ばす使い方も○。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) ダウン 【前後サブ射撃】ジム・カスタム(モンシア機) 呼出【ジム・ライフル(掃射)】 呼出し後、その場で飛び上がり前方斜め下方向に向かってMGを拡散状に巻き散らす。 集弾性は悪く自機の近くしか狙わないが、その性質上距離が近い相手には効果絶大。 2hit強よろけなのも優秀な点。 用途は専ら自機の正面方向から接近してくる相手に対する迎撃手段。 横サブのベイト機に比べ、こちらは格闘迎撃に向く。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 2hit強よろけ 【横サブ射撃】ジム・カスタム(ベイト機) 呼出【ジム・ライフル→突撃】 盾を構えながら自機正面でMGを10連射。その後、盾を構えたまま相手に向かって多段ヒットのタックル。 全動作中、前面に射撃ガードがついているのが特徴の射撃格闘混合アシスト。 攻撃手段としては他のアシストに一歩劣るため、基本的には射撃ガードを活かした自衛目的で出すことになる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%) 3hitよろけ 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊射撃】ジム・ライフル【移動撃ち】 ジムカスタム最大の攻撃にして最大の防御となる技。 ただしリロードは10秒とやや長め。 無駄撃ちすると自身の危機はもちろん、敵機が安心して相方を追い回す猶予にもなる。 使いどころには注意して必中を心掛けたい。 リロード 撃ち切り10秒 【N特殊射撃】直進撃ち 本機を支える重要な武装。シールドを構え、ジム・ライフルを連射しながら敵に接近する。 第5話にて1号機を助ける為にシーマの部隊に突っ込んだシーンのアレンジ技。 移動中は前面に射撃ガード判定があり、MG1発発射時点から各種格闘へキャンセル可能。 バーサスでは格闘へのキャンセル時に再誘導が掛からない仕様だったが、本作では再誘導するようになった。 突進速度・連射速度が速いうえ銃口補正が優秀で、拘束時間の長い強よろけなのも手伝いコンボに繋げ易い。 ダウン値も低く、フルヒットしても格闘初段程度のダウン値しか蓄積しないことも特徴。 上下の射角は45°前後までという欠点がある。近距離で真下に降りられると射角外に潜り込まれるリスクが高い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【横特殊射撃】バレルロール→その場撃ち 最初にバレルロールで回り込み、足を止めてジム・ライフルを連射する。 初動に誘導切りが付いており、こちらはバレルロール終了時点から各種格闘へキャンセル可能。 N特射と同様、格闘へのキャンセル時に再誘導が掛かる。 弾の性能はN特射に近いが、銃口はこちらの方が上。 少し勿体無いが格闘へのキャンセルタイミングがバレルロール終了時なので、射撃を挟まず単純な特殊移動として使うのも一つの手。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃射撃派生】ジム・ライフル【移動撃ち】 N特射と同じモーションで追撃。派生したタイミングで再誘導が掛かる。 強力な行動を2連続で行い相手をしつこく追い回すことができるステップ強要武装。 注意点として、相手の近くで使った場合ヒット時でもそのまま追い越してしまうことがある。 隙を晒すことになるので、すぐさま格闘に派生するなどしてフォローしたい。 また、上記の戦法はガードされた場合も有効。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%)* 2hit強よろけ 【特殊射撃サブ射撃派生】グレネード・ランチャー 足を止め、ジム・ライフル付属のオプション武装であるグレネードを撃つ実弾射撃。 単発130ダメージと高火力。実弾・爆風でダメージが分かれていないタイプなのでダウン値がギリギリでもダメージを伸ばしやすい。 そのほか、相手との距離が遠く格闘が届かない場合や手短に終わらせたい場合などは後格派生・格闘キャンセルよりこちらを推奨。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 130(40%) 6.0↑ ダウン 【特殊射撃後格派生】ビーム・ベイオネット ジム・ライフル付属のオプション武装、ビーム・ベイオネット(いわゆる銃剣)で薙ぎ払う多段ヒットの格闘。 ヒット時には相手を打ち上げるうえ、ダウン値が1.0と低いので追撃が容易。 更に判定も強いうえ横に広く、発生・伸び・接近速度も平均以上にある総じて優秀な格闘。 惜しむべきは射撃武装の派生である点だが、低コ射撃機から出せる武装としては破格と言える。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘 (80%) (-5%)*4 1.0 0.25*4 回転ダウン 【特殊格闘】ガンダム試作1号機Fb ジム・キャノンII 呼出 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊格闘】一斉射撃 コウのフルバーニアンが側転しながらBRを4連射、キースのジム・キャノンIIがその場でビームキャノンを2連射する弾幕アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*4 *4 よろけ 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*2 *2 よろけ 【レバー入れ特殊格闘】突撃 ジム・キャノンIIが先行してスタンの袈裟斬り→フルバーニアンが斬り上げからバーニア零距離噴射を食らわせる格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 (%) (%) スタン ┗2段目 斬り上げ 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 噴射 格闘 (%) (%) スタン 格闘 (%) (%) ダウン 【覚醒中特殊格闘】ロングレンジビーム・ライフル ビーム・キャノン フルバーニアンとジム・キャノンIIが同時に照射ビームを撃つ1覚醒1回限定のアシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 BR アシスト ビーム (%) (%)*10 *10 2段目 キャノン ビーム (%) (%)*10 *10 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→肘打ち→薙ぎ払い 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘・横格闘後派生】斬り上げ 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗後派生 (%) (%) (%) (-%) 【通常格闘・横格闘特格派生】掴み 2連膝蹴り フック 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 N・横 NN ┗特格派生 (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み→ストレート 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立 (%) (-%) 弱スタン ┗1段目 (%) (-%) 回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】不死身の第四小隊 ビームサーベルで斬り抜け→続くようにモンシア機が斬り抜け→アデル機が撃ったグレネードをアデル機が撃ち爆風を発生させ追撃→爆風の中から本機が現れジム・ライフルを接射しながら敵を押し出し→大振りの斬り抜けで〆。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12264.html
登録日:2012/07/14(土) 19 21 11 更新日:2024/05/23 Thu 21 38 44NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CCA-MSV MSV TMS Ζタイプ アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム リ・ガズィ リ・ガズィ・カスタム ロンド・ベル 可変機 地球連邦軍 情けなくない機体 逆襲のシャア ◆リ・ガズィ・カスタム Re-GZ CUSTOM 型式番号 RGZ-91B 所属 地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 建造 アナハイム・エレクトロニクス社 生産形態 試作機 頭頂高 20.5m 本体重量 25.9t 全備重量 59.1t ジェネレーター出力 2,550kw スラスター推力 18,900kg×2 11,000kg×4 8,600kg×2 総推力 99,000kg センサー有効半径 21,300m 装甲材質 ガンダリウム合金 《MS本体武装》 60mmバルカン砲×2 2連装グレネードランチャー×2 腰部ビームガン×2 ビームアサルトライフル ハンドグレネード シールド バックウェポンシステム 《バックウェポンシステム武装》 メガビームキャノン ハイパービームサーベル兼用ビームキャノン×2 3連装ミサイルランチャー×2 企画「CCA-MSV」に登場するリ・ガズィの発展型。 リ・ガズィはΖプラス以上の低コスト化を目指して開発された関係上MS形態のみの開発に留まり、Ζガンダムの最大の特徴であったウェイブライダー形態はバック・ウェポン・システム(以下、BWS)というオプションパーツを使用することで対応された。 しかしBWSには欠点も多く、何より戦闘機モードのままならまだしも一度MSに戻るため武装を排除してしまうとその戦闘時では二度と戦闘機に戻ることは不可能であるため、可変機特有の柔軟性には大きく欠けていたのである。 そのため、可変機の最大の長所である柔軟性を取り戻すためと使い捨て同然の扱いであったBWSを改善するため考案されたのが本機である。 まず変形を可能にするため肝心のBWSは原型より小型化されており、また設置方法も本体を丸ごと覆う形から機体背面に折りたたまれる方式に変更。 これにより、変形時にはBWSがスライドして機体を覆い戦闘機モードになるいわゆるメタス変形が可能で、またBWSを廃することなくMSに戻ることも出来、BWSに元々あった火力とMSの汎用性を併せ持つことに成功した。 また本体にも改修が施されており、特に頭部はガンダムタイプ特有のツノが追加され、よりガンダムらしい姿になった。 少なくともこれなら「ガンダムもどき」などとは言えないはず。 ロンド・ベル隊でリ・ガズィを使っていたアムロ・レイ大尉のための改修機として計画されていたが、アムロはMS戦を重視したνガンダムの開発を優先したため、結局お蔵入りになってしまった。 没にされたとはいえ、BWSが持つ大火力と戦闘機が持つ高機動性、更にMS形態ではハイパービームサーベルやビームアサルトライフルも併せ持つというある意味Z系の集大成とも言える機体であり、もしνが完成する前にリ・ガズィがこれにパワーアップしていたら、歴史はまた違っていたかもしれない。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ Ζ系の終着点。それに恥じない性能を持ち、WRモードで十分と言えるほど機動力と火力が高い。大体の敵は2連発メガ粒子砲やグレネード弾で何とかなる。 MS形態だと少し火力が低下するが、ビームサーベル系ではトップ級の威力をもつハイパービームサーベルが魅力。 魂以降のサーベル使用時の戦闘アニメは必見。情けないMSとバカにした連中をぶった斬ってしまおう。 「OW」では若干弱体化しており、より高性能なデルタカイの前に霞みがちだが、燃費が良くなっているので扱い易さは向上した。 「GENESIS」ではバイオセンサーの仕様変更や、メガビームキャノンが貫通属性であるため火力は向上したが、サーベルのアニメが地味になってしまった。 なお、スーパーロボット大戦シリーズにはまだ登場していない。リ・ガズィの出番は多いので待ち望む人も多いと思われるが… 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コスト汎用。原型機であるΖガンダムとコストカテゴリともに同じ。 ステータス的には足回りと射撃が優秀で耐格闘はやや低めの射撃汎用よりだが、専用H・B・Sの威力が高いため格闘が振れない訳ではない。 MS形態時の武装の半分以上を変形中にも使えるのが特徴で、更に変形中専用武装が2つ追加されるので変形中はショートカットの割当が足りないほど。 MS形態で即よろけを取れる武装が射程200しかないグレネードと射撃時に足が止まる腰部ビームガンx2しかないため、 それぞれの武装の癖を掴んで使い分ける必要がある。 また武装の回転が悪いのでMS形態だけでは何も出来ない時間が発生しがち。 その欠点は前述の変形を駆使して変形中の武装も回すことで克服できるが、当然変形中は挙動が変わるし限られた時間で予めリロードを挟んでおく必要があるため相当の熟練を要する。 現在ではパイロットの腕前によって戦果のムラが激しい機体と言う評価になっているが、裏を返せば使いこなした時のポテンシャルは同コスト帯でも屈指。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST νガンダムHWSの参戦に伴い、そのアシストコマンドに本機が登場。 わざわざ一からグラフィックを作成したようで、しっかりビームマシンガンや変形射撃などをしてくれる。さらに呼出中に勝利する事で並んで武器を構える専用ポーズまで用意されている好待遇だった。 【立体化】 ガレージキットを除くとSDガンダムでモデル化されたのみ。あとはプライズでの景品である。格好良いのに… 近年ではガシャポン戦士NEXTの第15弾にもラインナップされた。 そして2019年3月、まさかのマスターグレードから発売が告知された。 プレミアムバンダイからの発売となり、5月に発送予定であるが、4月のイベントで先行して受け取ることも出来た。 バックパックや武装類の新規造形は勿論、MGリ・ガズィからの流用パーツ内には関節や頭部などが新規造形ないしアップデートされたものを採用。可動域の拡大や合わせ目隠しなどの技術が向上している。 ここで作られた新規パーツを用いて、MGリ・ガズィ(ユニコーンVer.)が後に発売する事となる。 【余談】 本機をデザインした明貴美加氏は「アムロが乗るならガンダム顔の方が良い」としてよりガンダムに近いデザインにしたという。 また、当初はリ・ガズィは複数登場する予定でありその中にはアムロ専用機としたガンダム顔に近いラフ画があった。カスタムはこれが元ネタとも言われる。 本機の携えているライフルはロシアの軍用ライフル、カラシニコフをモチーフとしているのか結構似ている。 まあこういった事例はよくあることだが、このライフル、AK-47で木製パーツを使用している部分と同じ箇所が濃い茶色で塗られている。 最近のカラシニコフでも木製パーツは使用していないので、さすがにその部分が木製ということはないだろうが… 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 逆シャア時ユウはこれに乗ってたんだと勝手に妄想するのめっちゃ楽しいです。ムービー?ジェガン?知らん -- 名無しさん (2014-03-02 20 58 32) 似合ってるかもね -- 名無しさん (2014-03-06 14 27 01) ライフルが残念だわ -- 名無しさん (2014-03-06 16 09 18) ↑そうか? あの長い銃身がカッコいいと思うけど -- 名無しさん (2014-03-08 23 48 58) なぜか素のリガズィどころかZよりコストの高い機体 -- 名無しさん (2014-06-23 22 03 47) 他のZ系可変機と違って「胴体を展開するギミック」が無いおかげで機体剛性やメンテナンス性は高いと思う。(素のリガズィにも言えるけど) -- 名無しさん (2014-06-23 23 01 19) なんでHGUCに出ないんだ?ゾゴックやジュアッグ出すよりもコイツやマドロックやバーザム各種やガンダムマークⅤを出せって思う。 -- 名無しさん (2014-06-23 23 05 29) これに乗ったアムロVSサイコミュ試験用の赤いドーガに乗ったシャアのCCA前哨戦みたいなシナリオをスパロボでやりたいw -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 38) …それシャアが惨殺されて話終わっちゃうんじゃないですかね? -- 名無しさん (2014-07-18 18 00 42) ↑敵は過剰に強化され、味方はデチューンされるゲームゆえ問題ない -- 名無しさん (2014-07-18 19 09 55) ライトニングガンダムがリ・ガズィベースの改造機なので、ガンプラ発売もワンチャンあるか……? -- 名無しさん (2015-05-24 13 00 00) ↑リ・ガズィが出た時にすらそんな話無かったからHGだと……RE/100に期待したい -- 名無しさん (2015-05-24 13 58 19) Gジェネでカミーユの機体にしてる -- 名無しさん (2015-05-24 16 23 34) Gジェネワールドでアムロ(Z)の機体にしてる。アムロ専用Ζプラスだと火力が残念になるし -- 名無しさん (2015-10-21 23 47 45) hgリ・ガズィにリゼルc型のバックパックを加工して付けると楽に作れるという説を聞いたがまことか -- 名無しさん (2016-01-31 00 13 02) リアル体型の発売はよ -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 54) ↑プレバン「SD版(頭とバックパックと銃が違うだけ)と同じ仕様でいいなら考えてやるよ」 -- 名無しさん (2016-10-06 01 14 39) デルタカイとどっちに乗る?って言われたら絶対こっちだよね。 -- 名無しさん (2018-02-24 20 11 44) そりゃデルタカイは乗りたくないわぁ -- 名無しさん (2018-03-15 14 39 39) デルタカイより乗りたくない機体なんてDG細胞系列ぐらいだわ -- 名無しさん (2018-03-15 14 49 49) ↑20 ユウは元々戦闘機乗りなので結構相性がいいかもね。 -- 名無しさん (2022-01-17 00 13 12) Gジェネ遊ぶ時は、こいつと量産型νを作る事を最初の目標にしてるわ -- 名無しさん (2022-02-18 01 05 06) まぁ、MSの頭身サイズってわけでもないし、そこまで樹齢のある木は必要なさそうなのが救いだよな>ライフルの木製パーツ -- 名無しさん (2022-10-09 16 21 19) 農業コロニーで丹精こめて育て熟練の職人が加工したでっかい樫の木を使ってるのかな -- 名無しさん (2024-05-23 21 38 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/997.html
【ハイザック・カスタム】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:470 コスト:270盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ジェリド ゴツイビーム砲と堅い装甲がウリの隠れハイザック。 劇中では1カットだけ登場という隠れの名に恥じない活躍を見せた。 性能的には特火ジンに狙撃を加えた有りふれた機体。 立場的には270の狙撃系機体。ほとんどのコスト帯に狙撃機体がいるのはある意味すごいかもしれない。 ただ全体的に太ったためか機動力は低め。 ステップだけは高性能で敵に回すと地味にウザい。 その嫌らしさはあたかもクラスに一人は居た機敏なデブ(2005年度・俺調べ)のようだ。 ゲームによく居るCPUが使うと憎たらしいが自分で使うとたいして強くない存在。 メイン射撃「狙撃用ビームランチャー」 弾数:4 リロード5秒 ダメージ120 ワンテンポ置いてから太いビームを発射する。 ぶっちゃけて言うと特火ジンのメイン。使い回しと言わざるを得ない。 移動しながら使えるが前述のワンテンポのせいであまり恩恵を得られない。 二段モーションになりやすい事このうえないので右に歩きながら使おう。 左手は・・・添えるだけ・・・・ サブ射撃【(照射)】 ダメージ186 メインの弾を使って光子バズーカ的なごん太ビームを発射する。 通称ジリオンバズーカ(セガから発売された商品でピンポン玉を打ち出す)。 普通に威力の高い「必殺技」として使う以外にも混戦で敵機に「引っ掛ける」ように使うのもあり。 パイロットがジェダイの戦士でもビームを曲げる事はできないので注意だ。 特殊射撃「狙撃」 狙撃態勢を取る。細かい所は連ザWIKIの偵察ジンの項を見てくれ。 特火ジンとの最変更点だが使い道がまるで無いのが欠点。 千歌音ちゃん、私どうすればいいのかな・・・ 通常格闘「素振り」 ダメージ65→184 左からスイング→右からスイングのコンビネーション。 本機の格闘動作はビームサーベルを両手で握っているのが特徴。 威力、リーチともになかなかだが攻撃動作が重すぎるのがネック。 横格闘「ケツバット」 ダメージ105 横に回り込んでサーベルを思い切りスイングする。 背中まで回り込まないので正確にはケツバットではないが地球温暖化の前ではそれは些細な問題である。 判定は強めなので以外と頼れる。ただしソースはソニー。 前格闘「滑り込み」 ダメージ70 ベースに向かって突っ込むようにアガーイ式ノビーを繰り出す。 惑わされるな!これ書いてる人は少し錯乱している! でもやっぱりこの動作はおかしいですよ、カテジナさん! 姿勢を低くしながらの攻撃とはいえ相手の射撃を掻い潜りながら接近なんてオサレな事はできない。 特殊格闘「大回転打法」 ダメージ169 3ヒットの回転斬りを放つ派手めな技。 コマンドを入力した後少し前進しつつ技を放つので中距離からは狙えない。 中の人は目が回らないのだろうか・・・・ この技がヒットするたびに粉砕!玉砕!大喝采!と叫べば将来社長になれるかもしれない。 ただ外すとアホの子のようにクルクル回るので実にこっけいだね!
https://w.atwiki.jp/gh_2ch/pages/28.html
任天堂信者【にんてんどうしんじゃ】 読んで字のごとく任天堂の信者。 広義では任天堂のゲーム機、ゲームソフトの購入者。 狭義では任天堂ハードマニア。 【関連】 任天堂? 妊娠 名前 コメント そうエリート -- 名無しさん 彼らは当然偉人だからな。 -- 名無しさん
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/1152.html
みwikiさんへ コメントフォーム 名前 コメント 1コマ目のつかさ少し怖い -- ユーシャ (2012-11-17 23 25 04) みゆきさんですからねー。 きっと私たちには想像できないようなことまで想像しちゃうんですよw -- 8-784 (2009-04-21 22 36 53) バレバレやんwww にしても果たし合いってみゆき・・・ -- 名無しさん (2009-04-21 13 47 50)